 |
| MAYA动画大师 |
| 以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术。包括各种建模技术、节点应用、高级渲染控制、角色骨骼设定、角色绑定、动画控制系统的设定、角色动画、传统动画理论及其在三维动画片中的应用、动力学、Paint Effect、流体、毛发、布料、Hair、MEL及表达式、Zbrush与Maya的综合应用、绑定插件、非线性动画、角色动画项目管理等。 |
|
|
|
|
 |
| 3DS MAX |
| 全面学习3DSMAX最新版本,学员通过本课程的学习,可以深入全面的了解3DSMAX软件及其基本应用,能够独立完成基本模型的创建、常用材质的制作、灯光与渲染、基础动画的制作等,学员毕业后可以基本胜任建筑室内外效果图、建筑漫游动画以及影视片头和广告动画制作的工作。 |
|
|
|
|
 |
| 影视后期合成 |
| 为培养专业后期特效技术人才,全面掌握一部电影或动画片的完整生产制作流程,并在完成课程之后成功进入专业电影和动画制作领域工作。将学习影片剪辑、修改、校色、扣像、配音、摄像基础、实验片制作、商业影片制作和特效的制作等。还将学习如何处理前期三维制作的影片或合成。影视后期制作概况、数字合成技术概貌、数字图像合成与原理、非线性编辑技术概况、编辑艺术原则综述、Premiere和After-Effects软件应用、后期合成的解析、影视动画制作实例。 |
|
|
|
|
 |
| 二维数码设计 |
图形图像软件的基础课程,通过此课程了解平面软件在三维制作中的应用及其重要性,其次能够独立完成各种平面策划及制作。
通过对Photoshop、Painter及Illustrator cs2的完整学习,除掌握工具的使用方法外,同时能正确进行色彩搭配,并且具有修改创造性绘制复杂纹理贴图的能力,为将来三维软件学习打下基础。 |
|
|
|
|
 |
| 原画 |
| 培养学员独立创作与编导自己的剧本。能够把一个构思通过专业老师的指导变成剧本、脚本、故事板等前期的制作准备。为个人和团队短片作品打好基础。课程包括影片分析、镜头语言、灯光运用、剧本创作、分镜头安排、对白设计等。 |
|
|
|
|
 |
| 基础理论及实践 |
| 此课程为CG行业的入门基础课程。培养学员的艺术鉴赏能力,并在学习期间掌握绘画基础,包括美术概论、漫画史、素描、色彩理论、透视、人体解剖、基础泥塑等。训练学员独立完成绘画能力并能够根据市场需要绘制相应的商业实验产品。比如商业插画、漫画、游戏与电影原画设计。提高学员的艺术修养。 |
|
|
|