民营资本觊觎游戏行业:需谨慎加专业
发布:2010-03-01     作者:      来源:

近日,一则来自投资界的消息引起投资界和网络游戏界的共同关注:杭州游趣网络有限公司在低调运行2年后宣布获得来自浙商2亿元人民币的投资。杭州游趣网络有限公司运营中心负责人边鹏称,浙江影视文化领域的多家企业对盛大的盘子非常看好,拟出资至少10亿人民币效仿盛大模式打造新互动娱乐帝国。此项计划的主要牵头人是某文化领域的企业家。


  事实上,这则新闻只是冰山的一角,在网络游戏行业十家上市公司的刺激下,当前民营资本对游戏业空前关注。这些资本既有江浙一带的商人,也有山西的传统富豪,有以前做房地产的企业家,也有现在还在挖煤矿的老板。目前国内不少新兴游戏公司背后已经可以找到这些资本的身影。

  投资游戏关键看游戏团队,资本应更谨慎。

  这些富商们投资网络游戏的逻辑很简单:因为能赚钱,投资回报率高,而且有可能上市,名利双收。动机虽然可以理解,但是游戏行业外的企业家们拿着几千万冲到行业里到底有多大概率能赚到钱,资本对游戏成功的所起的作用有多大,这恐怕要打个问号?先来看两个现实:

  据笔者综合各大媒体的数据得出,2009年全年中国网络游戏市场新推出的大型网络游戏数量超过100款,但是到现在为止,能被业界记住的产品却寥寥无几。目前还能稳定在10万以上在线人数的新产品数量不超过10款,而10万的在线人数则基本上一个游戏公司能够持续发展的基础。

  一些国内领先的游戏研发公司,譬如盛大、网易、畅游、巨人、吉比特等,即便在推出的第一款网络游戏成功的前提下,推出的第二款或者第三款游戏几乎都很难达到前款游戏的成功(而这些上市公司往往都手握着数十至上百亿现金,拥有充足的资金来源),这其中的典型包括《巨人》、《天下贰》、《问鼎》等等。

  从过去几年国内网络游戏市场的发展来看,敢于在游戏上砸钱的公司和个人不在少数。但反观当前市面上的游戏,最成功的数十款游戏还是主要来自于上市公司——尤其是在2007年完美、巨人、网龙、金山扎堆上市后,他们加上之前的盛大、腾讯、网易、搜狐(畅游)等几乎垄断了国内的优秀游戏。即便一些新崛起的公司,如麒麟网、淘米科技等,要么是此前就在游戏行业有深厚的积累,要么就是剑走偏锋、注重创新。

  所以,当前的游戏行业

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